您现在的位置是:披心相付网 > 焦点
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
披心相付网2025-12-29 01:15:06【焦点】6人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(86682)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《失落》(金佩珊演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 腌制品到底能不能吃
- 阿罗车队官宣周冠宇续约:最看重他的勤奋和坚韧
- 阿福离成为蚂蚁的“第二个支付宝”还有多远?
- 智能垃圾分类亭改善社区生活环境
- 永续环境以微治污:破解污水治理成本与效率困局
- 诚邀您莅临2025深圳清洁展,共探智慧城市新生态
- 金寨县人民医院护士胡小娟:路遇危难施援手 仁心守护显担当
- 2025年朝阳小升初非京籍在京务工就业证明审核标准
- 新地区开放《封印者》全角色新时装极光精灵登场!
- 我国电动汽车充电基础设施总数达1864.5万个
- Kết quả bóng đá Man City 3
- My Top 25 Travel Sites for Trip Planning in 2025
- 传奇SF三大职业全面解析,哪个更适合你?
- 犯串通投标罪,环保上市公司两名员工被判刑
- 漫画台怎么取消自动续费
- dnf手游65版本最强搬砖地图推荐 dnf手游65版本最强搬砖地图图文一览
- QQ拼音输入法如何打出特殊符号和颜文字
- 《最终幻想14》72小时免费畅玩活动来袭!
- 初一议论文:成长的路上






